KentaroS1220-PUAのブログ

徒然なるままに。

コロナ自粛期間に学んだ部屋作りの考え方

こんにちは。古都のけんたろと申します。

コロナによる自粛期間でお部屋作りについて軽く勉強したので備忘録の意味も込めてブログに記載します。

部屋作りに拘ると何より家に帰った時のテンションの高ぶりが違うので時間ある方は是非取り組んでみて下さい!

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◆取り敢えず、間接照明とソファと植物置いといたら雰囲気ある部屋にはなると僕は思っています。あとはスピーカー置いといたら雰囲気出ますよね。理想を言うとアレクサ買って声で電気もスピーカーも操作できたらかっこいい。

 

◆センスについてですが、インスタとかルームクリップってアプリでインテリアの写真を見まくると勝手に自分の好きな配置がわかるのと、選び方も感覚的に掴めると思います。服と同じ。

前提として、あくまでも生活の場なので、見た目も大事ですが、自分のライフスタイルと合わせることが大切だと思います。いくらおしゃれにしても自分が使わない家具の配置や暮らしにくい配置にすると結局使わなくなるので。なので掃除のしやすさとかも重視するといいかもです。


《具体的な情報》
◆物件について
→光がなるべく部屋に入るように。長方形よりも四角形の部屋の方が部屋全体に光が入るのでおススメです。

◆家具の選び方→家具単体でのおしゃれさや好みも大事ですが、部屋全体とのバランスを考えて選ばないと浮きます。

◆実際に家具を作る前にどんな部屋にするのかアプリ上でシミュレーション出来るものがあるのでそれを使ってイメージを作っていくといいかと思います。

(プランナー5D:https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC-5d-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC/id606173978

 

【インテリアの3つの構成要素】
①空間の広さ
②家具と照明
③配色(カラー)

 

【インテリア選び基本の考え方】
⇒シンプル:デティール=6:4
・シンプル:清潔感がある、大人っぽい
・デティール:味がある、雰囲気があるもの

何もない状態がシンプル100%。
そこに40%の存在感を足すイメージ。
例えば参考画像。
・壁と机といすはシンプル
・絨毯と天井からの照明と観葉植物がデティー

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・デティールのある家具とは?
→平面的ではなく立体的なものを選ぶ。
まずは部屋の主役を決めるが、部屋の主役をデティールのあるもの(=立体的)にする。
主役以外はデティールの少ないものを選ぶ。

 

【照明】
照明には2種類ある。
①使う証明(明るさを保つ)→天井から一点のみで照らしてる。
②魅せる証明→演出
・ピンポイントで何かを際立たせる。
・間接照明自体がインテリアとして演出を出す。

①:②=3割以下:7割以上

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・おすすめの間接照明
カーテンとテレビの裏に張るライト
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B082LWVND1/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o06_s00?ie=UTF8&psc=1

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【ソファ】
ソフア選びおすすめ動画
https://www.youtube.com/watch?v=Y70AVV9biAg

 

◆その他おすすめ動画
https://www.youtube.com/watch?v=0g-jTiamxe8&list=LLRmvCLIgbtoSfv_UI7BzU2g&index=4&t=801s
動画で出てくる部屋つくりの考え方
①壁の色をいずれか一面変える
②使う色は少なく。2~3色
③木の色はアイテムや床ごとに変化がないように。
④間接照明

 

【おすすめアイテム】
・スピーカー付き電球(ムッタさんがtwitterに載せてはったので気になってます)
ディフューザーを置く
・簡単でいいのでベランダに椅子とテーブルを置く
・安物でいいので写真か絵を買って、百均の額縁に入れて飾る
・ほこりのたまりにくい家具の置き方をする。
・女を連れ込む言い訳を作る
→コーヒーマシーン、ベランダチル、熱帯魚、料理、酒とか

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酒棚 hashtag on Twitter

 

 

めっちゃ簡単に書きましたが、以上です。最後まで読んでくれた方ありがとうございます!!!!

都で散らした秋の想い出

「京都 秋」の画像検索結果

 

2019年、秋口の某日。

 

けんたろはいつものように箱の制服を着て、時間をかけてヘアセットし、ディアと古都にインする。

世界前の喫煙所を挟みファミリーマートストロングゼロを買う。

少し肌寒くなり始めた頃のストロングゼロほど染み渡るものはない。

 

学生時代毎週のようにMに出ては飲んだあの味を思い出す。

当時のウィングと叩きまくった坊主と大した反省も作戦もなく出続けていていた記憶がよみがえる。

 

いつものように泥酔状態までアルコールを入れ、狐in。

いつもの匂い、いつもの人混み、いつもの照明にテンションが一気に上がる。

「やっぱりゴミ箱やな (笑)」

そういいながら3階の喫煙所へ向かう。

Mの箱に比べると本当にゴミ箱だけど通い続けてたらけんたろは狐が好きになった。

行けば行くほど少しずつ惹かれていって、ザ・古都の箱って感じ。

 

 

 

全ていつも通り。

3階と4階を行き来する。サージングという名の地蔵の時間。

 

3階の喫煙所に戻ると、ディアが逆3トーク中だった。

地蔵しがちなけんたろも流石に入る。

  ディア案件は某女子アナ似の小動物系女子。

  けんたろ案件は高身長海外モデル系女子。

2人とも明らかに自分達より歳上だ。

焦りと期待が入り混じる。声掛けのこの瞬間が一番楽しい。

 

けんたろ案件は喫煙者。お互いの火を付けながら和む。

私、頭のいい人が好き

そう話す彼女は美しかった。そして頭がいい。

ハイスぺ女子。あー即りたいと思いながら、けんたろは中身のない話をする。

絶対響いていない。

「変な人だと思った。ずっと話してくるから会話したけど。」

 

実際全く響いていない。

 

2人とも箱は初めてだったそうで、面白くない・疲れたという声が漏れた。

けんたろとディアは掛け合って、初めての2:2パレ搬を決める。

 

パレ搬後、初めての搬送に戸惑ってしまい、流行りの映画の話をひたすらした。(笑)

 

2人は笑ってくれたけど絶対面白くなかったと思う。

そのまま朝まで話した。

 

その日はなにもなく、1日は終わった。

タバコを吸うという名目で外に出てDKを決めたくらいしか結果はない。

 

後日ヨネスケでノーグダ即を決めた。

 

 

 

 

この後この子と毎週会って付き合うのだが、結局今連絡を取っていない。

連絡を取らなくなるまでの心情の変化と改めて思い知ったことを書きたかったのだが、ここで終わり。

 

 

ブログを書きながら聞いている、SIRUP - LOOP (Official Music Video)と温かい紅茶が僕の善心をえぐる。悪魔に魂を売って生きるのは終わり、そう決めた出会い。

けんたろはずっと色を使ってこなかったが、古都に来てから少しずつ色を使うようになった。愛に飢えた。でも間違いだった。そこにいたのは弱い自分と弱さを受け入れられない自分だった。愛されることに依存しただけ。

 

たまに会いたくなる・たまに会って彼氏の、親友の、家族の、仕事の愚痴を言いながら抱かれるだけ。そんなポジションでいい。

 

愛に飢えたけど、人を犠牲にして得た愛には渇きがあった。

 

 

「文章 終わり fin」の画像検索結果

5月5日(土)麒麟貝殻仇1即

前回出撃の振り返りです。前回は泥酔してしまったため、貝殻の記憶があまりなく、中身のある記事にはなっていないかもしれないです。

 

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  • 計画

〈戦略〉

クラナンによる2カラオケ即の達成

予算6-9千円

 

〈作戦〉(何を、いつ、どこで、どのように)

麒麟からの連れ出し即

or

②貝からの連れ出し

or

③GTの連れ出し

 

〈時間〉

麒麟

21-22時

5案件順位付け

案件に名前つけてメモ

順番に声掛け

番ゲ

 

22-23時

3案件和み直し

案件メモ

連れ出し即

 

23-1時

貝イン

5案件順位付け

案件に名前つけてメモ

順番に声掛け

番ゲ

 

1-3時

3案件和み直し

案件メモ

連れ出し即

 

5-6時

GT

順番に声掛け

 

6-7時

連れ出し即

 

〈戦術〉

・背筋伸ばして胸張った振る舞い

・箱内連れ出し場所の設定

麒麟:後ろの方。喫煙所の横らへんのスペース(対3案件)。即確を感じたら、からの下の階に連れ出す。

貝殻:バーカン前からの2階の隅?

爺:右前タバコの場所。

 

・鍵の所有者チェック

・目を合わせる、又は手を振って笑顔で認識させてからのトーク開始

 

ー5案件和み場面戦術ー

 

・褒めオープナー

クラブで1番〇〇だよね 笑

 

・いじり

第一印象でいじれそうならいじる

 

・常連トーク

いじり出来てなかったら、ここで入れる

 

・耳元にこさせるトーク

 

・重心を後ろに置く

 

・どうでもいい雑談。GWの話とか。

 

・持ち帰られ経験はあるのかルーティン

友達チャラそうよなーから始めて持ち帰られトークする

 

・彼氏何人ルーティン

ちなみに彼氏何人おるん?

 

・動き方:出来るだけ相手の前で目を見て話す。この時はまだボディタッチはしない。食いつきあるなら、腰に手回しは大丈夫?

 

・放流の仕方:割と盛り上がっていて、相手がもっと話したそうなタイミング。相手の質問を無視して興味なさそうな素振りを見せてから放流する。そろそろ友達のとこ戻るわって言って放流、コンビ時はトイレ行ってくるって言って放流。

また話したくなったら連絡するし、連絡して欲しい。ライン教えて?

 

ー3案件連れ出し和み場面戦術ー

 

・再会のオープナー

他の子と話しても〇〇が特別話しやすかったから戻ってきた。

 

・恋愛遍歴当てゲーム

付き合ってきた人数、期間、1番燃えた恋の話、1番泣いた恋の話、恋愛で大切にしていること。

コールドリテーディングも入れる。第1印象から〇〇っぽいよな?とか、話聞いて〇〇な感じのタイプ?とか。

 

・タイプルーティン

俺とゲームしよ。俺があの人!って言うから雰囲気だけで1〜5のうち何点か其々つけるゲームな。

クラブ内で男に点数つけながら女の子のタイプを一緒に探る。

コールドリーディングも入れる。

今度は女の子もやってみよや。

終わったら女に点数つけながら俺のタイプを一緒に探る。

 

・モテルーティン

どんな人がモテると思うか。そもそもモテるとは?

モテそうだよねを引き出すのに繋がるのでは。

相手の会話にガンシカも挟む。モテそうを引き出せたら、女の子に言い寄られててっていう相談も使えるか。

 

・動作:腰に手回して暫く話して、相手の目を意識的にチェック。仕上がってそうなら、後ろからハグしながら話しても大丈夫。頭撫でるのも挟む。

 

・クロージング動作

目合わせて見つめ合うやつ。

 

・言葉で伝える

相手のどこに魅力を感じたか。外見はディス、中身を褒める。

 

・クラブにいるより俺と飲みに行く方が楽しいから1時間だけいこ。

 

※ミスが出て来たら、原因がどの階層にあるのか考える。

 

  • 振り返り

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〈戦略〉

クラナンによる2カラオケ即の達成

予算6-9千円

→クラナン、仇連れ出しのカラオケ1即。

1即に終わった理由の1つとして、『ナンパにコミットする』という戦略を無視して『泥酔にコミットしてしまった』ことも挙げられる。

 

〈作戦〉(何を、いつ、どこで、どのように)

麒麟からの連れ出し即

or

②貝からの連れ出し

or

③GTの連れ出し

麒麟、0番ゲ

②貝、泥酔

③仇、1即

④GT、0番ゲ

 

〈時間〉

麒麟

22-23時

5案件順位付け

案件に名前つけてメモ

→してない。まだまだ選び地蔵してる。

 

順番に声掛け

番ゲ

→1声掛けはしたものの、食いつき悪く番ゲも出来ずに終わった。損切りして次に行くべきだった。声掛け数も少ないと思う。土晩麒麟は、平日よりも人が多いためか女の子のスト値が高いはずなので勿体ない。

 

23-3時

泥酔記憶ほぼなし。へいほーさん、ブライアンさんすみません。

酔ってて、コンビ破綻させたりしてしまった。泥酔にコミットするのか、即にコミットするのかはっきりと決めていなかったのが大きな問題点。戦略に問題あり。2即目指すって決めたならそれに従って行動すべき。

 

4-6時

初仇イン。自分がこれまで行ったことのある箱とは全く異なる高級感?のある雰囲気で正直びびった。騎士もこんな感じかなのと思った。軽くぶらつく。サージングをしようという意思が無かった。意図を持たず動いてしまっていた。DJブース前の3人組にへいほーさんが声掛け。けんたろとブライアンさんも残りの2人に声掛け。スト高に声掛けしてはったへいほーさんのメンタルを見習わねば。まだまだ即への意識、スト高を抱くんだという意識と覚悟が足りてない。

ひたすら和むものの友達間の繋がりが強すぎたためか逆放流くらう。打診したら良かったと後悔。番ゲだけでも試みたかった

今回使えるなと感じたのが指輪。女の子と和む中でたまたま指輪を女の子につける流れになった。逆放流くらった後に指輪付けたまま女の子が外出ていきかけた。今回は番ゲしていなかったのでその場で引き止めて返して貰ったが、番ゲ出来ているなら「指輪返して!」で後日アポ組めるなと。

 

6-7時

フロアで揺れてたら、横の子がくっついてきたのでいけると判断し、箱の後ろへ箱内連れ出し。どうでもいい内容で和む。打診して連れ出し。からのカラ即。半ば強めに流れ作って、無理やり即ってしまったのが反省点。

タイプちゃうけど、即れそうな女の子連れ出しても、こちらが雑くなってしまってお互い幸せじゃないなと感じたので妥協は出来る限り避けよう。

 

コートダジ〇ール潰れてたの痛すぎる。ジャン〇ラ、外から丸見えやて。

 

7-9時

GT

声掛けするものの、オープンしたりしなかったり。GWだからかやたら、旅行者多かった。夜行バスで来たであろうJKもちょくちょくおって写真撮ってあげるただの優しい人になってしまったww。GTもストも正直、何話せばいいのか分からない。クラナンと並行してルーティン作るべき。また、粘りの弱さも改善していきたい。

 

〈戦術〉

―声掛け前の動作の戦術―

・背筋伸ばして胸張った振る舞い

→泥酔のため出来ていたか不明。

 

・箱内連れ出し場所の設定

→仇では箱内連れ出しを意識出来た。貝、麒麟では泥酔グダ。

 

・鍵の所有者チェック

→全く見れてない。

 

・目を合わせる、又は手を振って笑顔で認識させてからのトーク開始

→意識してる。やるのとやらないのとでは、間違いなくオープン率に差があると思う。後ろから肩叩いて声掛けしたのはほぼ100%失敗してる。

 

―5案件和み場面での戦術―

・褒めオープナー

クラブで1番〇〇だよね 笑

→1番前髪ぱっつんやんな、とかくそおもんない褒めを使ってしまう。褒めるならその子がこだわってそうな点、意識的に作ってきた・評価して欲しそうな点を褒める。服の組み合わせとか、ヘアセットとか、スタイルとか、足の長さとか、肌とか。

 

・いじり

第一印象でいじれそうならいじる

→使ったか覚えてない。

 

・常連トーク

いじり出来てなかったら、ここで入れる

→褒め、いじりから滑らかに繋がないと違和感かなり出る。いきなり、よく来るの?って聞いてもそこらへんの野生と変わらんなるし、トークが繋がっていかなかった。

 

・耳元にこさせるトーク

→積極的に使ってるものの、これを基にスクリーニング出来ている訳ではない。食いつきないなって感じたらすぐに損切りして次に行こう。

 

・重心を後ろに置く

→日常生活でも意識し始めた。たまたま大学で重心後ろの状態で女の子と話している学生(もちろん野生)を見ても落ち着きのある印象、。がっついてない大人っぽさを感じた。所作の大切さを再認識。

 

・どうでもいい雑談。GWの話とか。

→和み時に使った。質問多くするとがっついてる感出たから、1つの質問から共感と自分の経験を少しずつ挟んで深堀していく感じに変えていく。また、食いつきある状態でこちらが質問を意識的に減らしてみると、向こうから質問してくる。

 

・持ち帰られ経験はあるのかルーティン

友達チャラそうよなーから始めて持ち帰られトークする

→使ったか覚えてない。

 

・彼氏何人ルーティン

ちなみに彼氏何人おるん?

→使ったか覚えてない。

 

・動き方:出来るだけ相手の前で目を見て話す。この時はまだボディタッチはしない。食いつきあるなら、腰に手回しは大丈夫?

→使ったか覚えてない。

 

・放流の仕方:割と盛り上がっていて、相手がもっと話したそうなタイミング。相手の質問を無視して興味なさそうな素振りを見せてから放流する。そろそろ友達のとこ戻るわって言って放流、コンビ時はトイレ行ってくるって言って放流。

また話したくなったら連絡するし、連絡して欲しい。ライン教えて?

→使ったか覚えてない。

 

―3案件連れ出し和み場面での戦術―

 

・再会のオープナー

他の子と話しても〇〇が特別話しやすかったから戻ってきた。

→使ったか覚えてない。

 

・恋愛遍歴当てゲーム

付き合ってきた人数、期間、1番燃えた恋の話、1番泣いた恋の話、恋愛で大切にしていること。

コールドリテーディングも入れる。第1印象から〇〇っぽいよな?とか、話聞いて〇〇な感じのタイプ?とか。

→使ったか覚えてない。

 

・タイプルーティン

俺とゲームしよ。俺があの人!って言うから雰囲気だけで1〜5のうち何点か其々つけるゲームな。

クラブ内で男に点数つけながら女の子のタイプを一緒に探る。

コールドリーディングも入れる。

今度は女の子もやってみよや。

終わったら女に点数つけながら俺のタイプを一緒に探る。

→使ったけど、最終俺何点?って聞くときに食いつき悪かったのですべて破綻。事前にスクリーニングをしっかりと出来ていないと使えるルーティンではない。

 

・モテルーティン

どんな人がモテると思うか。そもそもモテるとは?

モテそうだよねを引き出すのに繋がるのでは。

モテそうを引き出せたら、女の子に言い寄られててっていう相談も使えるか。

→使ったか覚えてない。

 

・動作:腰に手回して暫く話して、相手の目を意識的にチェック。仕上がってそうなら、後ろからハグしながら話しても大丈夫。頭撫でるのも挟む。

→使ったか覚えてない。

 

・クロージング動作

目合わせて見つめ合うやつ。

→使ったか覚えてない。

 

・言葉で伝える

相手のどこに魅力を感じたか。外見はディス、中身を褒める。

→使ってない。もっと一緒にいたいとか打診は言葉で自信もってする方が刺さる気がする。

 

・クラブにいるより俺と飲みに行く方が楽しいから1時間だけいこ。

 

※ミスが出て来たら、原因がどの階層にあるのか考える。

 

泥酔していたのが大きな失敗だった。最後に仇で即れたのは、ラッキー即。たまたま案件が刺さっていたから。でも連れ出しを打診するタイミングは大切やなーって思った。クラナンは立ち振る舞いと状況判断力のナンパなのだろうか、、、

 

  • 次回出撃計画

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〈戦略〉

クラナンによる1カラオケ即の達成。

 

〈作戦〉(何を、いつ、どこで、どのように)

ブーメランでなく、箱(未定)からの連れ出し即。

 

〈時間〉

①5案件順位付け

案件に名前つけてメモ

順番に声掛け

番ゲ

 

②3案件和み直し

箱内連れ出し

連れ出し

 

③カラオケイン

 

〈戦術〉

―声掛け前の動作の戦術―

・背筋伸ばして胸張った振る舞い。

・箱内連れ出し場所の設定。

・サージングを意識的に行う。

・鍵の所有者チェック。

・女の子の前で目を合わせる、又は手を振って所謂ミリオンダラースマイルで認識させてからのトーク開始。

 

―5案件和み場面での戦術―

・褒めオープナー

女の子がクラブに行くにあたって工夫してきたであろう点を褒める。

服のセンス、アクセサリー、ヘアセット、その子の持つ雰囲気、スタイルや足の長さ、肌、声など。

・いじり

第一印象でいじれそう部分があるならいじる。

・常連トーク

前後の会話の文脈との繋がりを意識して。

・耳元にこさせるトーク

スクリーニングを意識し、損切りを積極的に行う。

・重心を後ろに置く

少し女の子と距離を取る位のイメージで立つ。

・持ち帰られ経験はあるのかルーティン

女の子の友達の持ち帰られの話から聞き始めて、本人の持ち帰られについて聞く。

・彼氏何人ルーティン

ちなみに彼氏何人おるん?

・動き方

出来るだけ相手の前で目を見て話す。この時はまだボディタッチはしない。食いつきあるなら、腰に手回しは大丈夫。

・放流の仕方

相手がもっと話したそうなタイミング。相手の質問を無視して興味なさそうな素振りを見せてから放流する。そろそろ友達のとこ戻るわ、又はトイレ行ってくる、で放流。

また話したくなったら連絡するし、連絡して欲しい。ライン教えて?

 

―3案件連れ出し和み場面での戦術―

 

・再会のオープナー

他の子と話しても〇〇が特別話しやすかったから戻ってきた。

又は

友達とおるよりも○○と話すほうが楽しいから戻ってきた。

・恋愛遍歴当てゲーム

付き合ってきた人数、期間、1番燃えた恋の話、1番泣いた恋の話、恋愛で大切にしていること。

コールドリテーディングも入れる。

・タイプルーティン

他の客に雰囲気だけで1〜5のうち何点か点数つけ合うゲーム。

相手のタイプを探る。スクリーニング件、ゲームにより共に過ごす楽しさの演出。

・モテルーティン

モテについてお互いの価値観を共有する。より深い話をすることで強い信頼関係の構築を図る。

・動作

腰に手回して暫く話して、相手の目を意識的にチェック。

仕上がってそうなら、後ろからハグしながら話しても大丈夫。頭撫でるのも挟む。

・クロージング、動作で伝える。

目合わせて見つめ合う。

・クロージング、言葉で伝える。

自分が感じた相手の魅力を伝える。

相手が自分のことをどう思っているのか引き出す。

もっと一緒にいたいと伝える。

クラブにいるのも楽しいけど、俺と飲みに行くのはもっと楽しいから1時間だけ行こう。

 

※ミスが出て来たら、原因がどの階層にあるのか考える。

階層とは?

(

ikasui氏の「7日間連続ミナミクラブナンパノック」から考察する、クラブナンパ攻略のための7つのマインドセット | 六本木でナンパしながら起業する

より引用。)

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オール箱は次はいつ出ることになるか未定ですが、終電まで梟によくいるので一緒になった方合流させてください!

4月28日(土)麒麟貝殻爺

この前の出撃の振り返りをしてみようと思います。

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  • 事前に考えた計画

 

〈戦略〉

クラナンによる2カラオケ即の達成

 

〈作戦〉(何を、いつ、どこで、どのように)

麒麟からの連れ出し狙いのブーメラン
or
②貝からの連れ出し
or
③爺からの連れ出し

 

〈時間〉
21-22時
22-23時
23-24時
24-1時
1-2時
2-3時 連れ出し
4-5時 即からの爺
5-6時 連れ出し
6-7時 即

 

〈戦術〉
・ドリチケの使い方の設定
・箱内連れ出し場所の設定
・ノリながら軽く踊るサージング
・狙い案件、最低5件に順位付け
・高案件から優先的に声掛け
・目を合わせてからのトーク開始
・耳元にこさせるトーク
・背筋伸ばして胸張った振る舞い
・鍵の所有者チェック
・持ち帰られ経験はあるのかルーティン
・彼氏何人ルーティン
・恋愛遍歴当てゲーム
・タイプルーティン
・モテルーティン
⇦この段階で連れ出し案件を最低3件
・こんなクラブにいるより俺と飲みに行く方が楽しいから。
・ミスが出て来たら、原因がどの階層にあるのか考える

主にasapen氏のクラナンに関する記事を参考に作成した計画です
https://t.co/mjk0YcLbf4

 

 

  • 振り返り

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〈戦略〉
クラナンによる2カラオケ即の達成
→クラナン1カラ即で終わり

 

〈作戦〉(何を、いつ、どこで、どのように)
麒麟からの連れ出し狙いのブーメラン
or
②貝からの連れ出し
or
③爺からの連れ出し

麒麟:1番ゲ、0連れ出し。
貝:0番ゲ、1連れ出し。
爺:1番ゲ、0連れ出し。
作戦の作り方が曖昧。せめて番ゲの数と時間、連れ出しの時間は決めておきたい。

 

〈時間〉
21-22時
麒麟インするも、フロアが温まっていないという言い訳をしてしまい声掛け出来なかった。割とスト値高い子が多そうやったのに、ミス。
麒麟の中でどこで和むのか決めてから行ったら、動きやすくなるのではと思った。

22-23時
麒麟アウト。出る直前にバーカン前で1人でいた娘に声掛け。即れると思ってなかったので雑にギラついただけ。番ゲして放流。
声掛けしてら、必ず連れ出して即るという気持ちで丁寧に和んでいかないとダメかな。マインド要改善。

23-24時
麒麟番ゲ案件にブーメラン送ったものの、家帰ってるグダで回収出来なかったので即ならず。

24-1時
貝殻イン。正直酒飲みすぎてあんま覚えてない。3人組から1人抜いて和む。ひたすらに和んだ。へいほーさん、ブライアンさんが先に3人組の残り2人を連れ出してくれたので、自分も連れ出した感じはした。セパ連れ出しありがとうございます。
飲みすぎてトークを組み立てられていないのは、飲んでも組み立てられるレベルにまでトークの流れを頭に入れられてなかったから。計画立てるだけなら無駄。判断力鈍ってて相手の反応も掴めてなかった。正直、先に2人が連れ出してくれなかったら多分連れ出せてなかったと思う。
トーク内容は覚える。箱内では相手の反応見つつ覚えた内容を適所に引き出すようにする。

1-2時
即。カラオケやけど、謎にフリータイムにしたのが浪費やった。とりま、1時間で。

2-3時
即ってブライアンさんと合流。飯食って爺へ。飯がいるのかいらないのかは未定。消化にエネルギー使うからおそらくカットした方がいいんかもしれん。

3-4時
爺イン。人は少ない方。全く声掛けしてなかったけど少ないうちにしとくべきやったかも。
爺なら何時に声掛けしやすか?っていうのも把握しとくべきか。

4-6時
謎に刺さってた案件とハグしながら過ごす。これは打診すべきやった。ハグしつつお立ちの女とめっちゃ目合うから認識して軽く話したりしてた。この時の動き方改善点多い。まず刺さり案件を連れ出せるのか打診すべき。無理なら損切りしてお立ち子にいったら良かった。あと、刺さってるねんからこっちが嫌がってる感出してる方がヒエラルキーあげられたはず。

6-7時
爺アウト、帰宅。

 

〈戦術〉
・ドリチケの使い方の設定
→普通に飲んだだけ。女と乾杯する時用に取っておいた方がコスパいいのか。

・箱内連れ出し場所の設定
→貝はバーカン前って決めてた。爺と麒麟は分からん。
麒麟は喫煙所か下のフロア、爺は左右の端っこかタバコ売ってるとこかな。

・ノリながら軽く踊るサージング
→やってみたけど正直そんな大切ではないか。それよりも週末は、人多いから声掛けの数増やしの方が大切。

・狙い案件、最低5件に順位付け
→案件の順位付けは全くしてない。サージングがそもそも甘い。どうせならスト高即りたいからこれは意識すべき。箱1周して決めよ。

・高案件から優先的に声掛け
→同上。

・目を合わせてからのトーク開始
→手振って認識させるとかはしたかも。オープン率は高くなったと思う。

・耳元にこさせるトーク
→これは有効。食いつきをかなり判断しやすかった。損切りを見分けやすい。

・背筋伸ばして胸張った振る舞い
→あんましてないか。日常から意識して体に染み付かせよ。

・鍵の所有者チェック
→見てない。声掛ける前に出来たらチェック。

・持ち帰られ経験はあるのかルーティン
→使った。恋愛トークとも繋げられるので便利。

・彼氏何人ルーティン
→使ってない。恋愛トークで盛り上がってたら無理に使わんでもいいかも。引き出すの1つ。

・恋愛遍歴当てゲーム
→使ってない。

・タイプルーティン
→使ってない。これは箱全体を見れる場所でしか使えないか。梟、子鹿、爺向き。

・モテルーティン
→使ってない。これはタイプルーティンが失敗した時に使う。
⇦この段階で連れ出し案件を最低3件
→案件3つ確保出来てない。どうせなら選べる状態で痛い。

・こんなクラブにいるより俺と飲みに行く方が楽しいから。
→自分から主体的に連れ出した訳ではないので使ってない。

・ミスが出て来たら、原因がどの階層にあるのか考える
→箱内でそこまで考える余裕はない。見返したらすぐわかるメモ作っとく。

 

 

  • 次回出撃計画

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〈戦略〉
クラナンによる2カラオケ即の達成
予算6-9千円

 

〈作戦〉(何を、いつ、どこで、どのように)
①梟か麒麟からの連れ出し即
or
②貝からの連れ出し
or
③爺からの連れ出し

 

〈時間〉
21-22時
5案件順位付け
順番に声掛け
番ゲ

22-23時
3案件和み直し
連れ出し即

23-1時
貝イン
5案件順位付け
順番に声掛け
番ゲ

1-3時
3案件和み直し
連れ出し即

5-5:30時
爺イン
5案件順位付け

5:30-6時
順番に声掛け

6-7時
連れ出し即

 

〈戦術〉
・背筋伸ばして胸張った振る舞い
・箱内連れ出し場所の設定
→梟、麒麟:後ろの方
貝殻:バーカン前
爺:右のタバコのとこ

・鍵の所有者チェック
・目を合わせてからのトーク開始

5案件和み
・常連トーク
・耳元にこさせるトーク
・持ち帰られ経験はあるのかルーティン
・彼氏何人ルーティン

3案件連れ出し用和み
・恋愛遍歴当てゲーム
・タイプルーティン
・モテルーティン

・こんなクラブにいるより俺と飲みに行く方が楽しいから。
・ミスが出て来たら、原因がどの階層にあるのか考える

 

 

次に活かす!

 

そろそろ夏が近づいてきてクラブはより一層盛り上がっていくのかなとか思ってます。ナイトプールとかUltraもいつか行ってみたいなと思いつつクラナンクラナン!

ナンパはナイフ

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3月某日。

 

けんたろは、合宿でとある地を訪れていた。

春は目の前とは言えど、まだまだ寒い。

どんな3日間になるんだろうと期待と不安を胸に合宿は始まった。

 

 

「よろしくお願いします。今日から担当のA子です。」

 

 

A子は合宿施設に勤める同い歳の女の子。不覚にも、可愛いなと思ってしまった。でも今日はナンパしに街に出てるのではないし、リア友達と来ているから手を出すのはよくないよなぁと理性が働く。

 

一緒に来ていた同期に少しチャラい子がいた。B君。一緒に飲みに行くと、彼はすぐ店員さんに話しかける。しかも、距離も詰め方が絶妙に上手い。正直B君といる時は安心出来る。どうやら、B君もA子のことをいいなと思ったよう。

 

「けんたろ、夜にA子と遊びに行こうぜ。」

「おけおけ、こいういうのホンマ楽しいよな。(笑)」

 

いつものことだな、と思って二つ返事をした。内心、これからの展開に期待を膨らませていた自分がいた。

 

あの時は『いつものこと』という感覚が一番怖いものだとは気付いてなかった。

 

合宿中、A子と絡む機会は多かった。一緒に飲みに行けるくらいにはなれたなーって思ってたら、案の定月末に2・2で飲みに行くことになる。

 

 

3月末、アポ当日。

U街はいつものように帰宅ラッシュでごったがえしていた。コンコースを通る。美人がいないか目をこらしてしまう、ただただ怪しいだけなので悪い癖だ。(笑)

 

僕たちは少し早く着き過ぎたので、軽く乾杯。

「何話すんかな??(笑)」

とB君が言う。けんたろも本当に同じことを思っていた。即るわけにもいかないし、ゴールが全く見当たらない。結局、どうするつもりか決まらないままアポへ向かう。

 

 

少し集合時間に遅れた。少しおめかししたA子は更に可愛くなっていた。普段あまり言わないけれど、思わず「雰囲気違うね。」って言ってしまった。

 

初めはお互い緊張感があったけど、飲み始めると本当に楽しかったな。たらふく飲んで食べた気がする。程よい酔いと春風に気持ちいい気分に浸りながら、店を出る。

B君とA子の友達は終電で帰ると行っていたのでお見送り。

 

お、ということはそこからけんたろとA子のデートになった。

 

行く場所は分かっているよね。東通りへ戻ってホテルへ。

 

即。

 

 

 

 

 

 

 

 

と言いたい所だけど、爆睡してしまう。少し疲れていたのかな。

 

「けんたろ君、けんたろ君。」

 

A子の声で目が覚めた。あぁ朝か、しかもこんな時間。もう昼前だった。

 

速攻でシャワーを浴びて、いちゃつこうとする。

「え、、、。」

 

A子から緊張と不安の混じった声が。

A子はjojoだそう。だから、怖いって言われる。

 

どうしよう。葛藤した。即りたい、でも良くないのは分かってる。

そんな時に頭に浮かんだのはこの言葉。

 

『いつものこと』

 

ナンパを始めてセックスという行為が普通になりつつあり、自分にとっては日常の一部にしまっていた。きっと相手にとってのセックスは大切なもののはずなのに。

 

いつものことだし、と思って手を出した。挿入は避けたけど。

 

いつものようにこなして、いつものようにシャワーを浴びて、いつものように清算して、いつものように別れ際に手を振った。いつものように「ありがとう、楽しかったよ」って言う。本当に思っているのか自分でも分からないような言葉を伝える。いや、言ってるだけで伝えようとはしてないのかもしれない。

 

 

 

 

 

数日後、、、

 

ラァイン♪

「もうA子には近ずかないで下さいね。」

 

一緒に飲んだA子の友達からのライン。やっと、自分が良くないことをしたんだなあと感じた。おそらくA子を傷つけた。

ホテルでA子は言っていた。

「大丈夫?怖いかな?」

「うん、怖い。好きになったらどうしようって。」

 

けんたろはその時笑って流してしまった。A子の気持ちを考えれてなかった。

 

 

当たり前だけど、もうA子には会わない。寂しさもあるけれど、速攻A子とのラインを開いてblockのボタンを押した。

 

 

ナンパってナイフのようなものなのかと感じた。研げば研ぐ程、よく切れるようになる。人によってはスト高でもハイスぺでも簡単に口説けるようになるんだろう。でも、使い方を間違えると、簡単に誰かを傷つける。経験の浅い子やピュアな子にとっては危険すぎるよね。

 

『女の建前、本音理論』。女性は口では拒むけど、体に訴えかければどうしても相手に好意を抱きがち。体に訴えられて好きになってしまって、でももう興味を持って貰えなくて泣いてる子がいるんじゃないかと思ってしまう。

 

『ナンパはボランティア』。界隈でよく言われる言葉。確かにそんな1面もあると思う。サラッと通りかかったナンパ師が1人の素敵な女性に『心躍るような暇つぶし』の時間を与えられる。すごく素敵だよね。でもどれだけで割り切れている子がいるのかな。

 

 

けんたろは即数が多くないのでナンパ師として経験は浅い方だと思う。でも、振り返ってみるとこの約半年間で傷つけてしまった女の子は何人かいるって思った。ナンパした子でも、リア友でも。やっぱりリア友に中途半端に手を出すのはよくないよね。

手塩にかけて育てた息子がナンパしてるなんか知ったら、親はなんて言うんだろうとか考えてしまう。泣かせてしまうのかな。

 

 

誰も傷つけずにナンパするなんて無理なんだろうけど、傷つけるのは出来るだけ控えていきたいな。相手のためにも、こちらから突き放すべき時もあるんだなと学んだ。

 

失敗からしか学べない、ってカッコ悪い。

でも、失敗は何よりの特効薬だから一番心に染みる。

もうしないでおこう、これはいけないって心から思えた。

 

感謝すべきは女の子に対してだな。きっと男女の神様は見ているから、誰かを傷つけた分だけ自分が失敗したり、上手くいかないことも増えるだろう。それが責任取りなのかな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

伝え方が9割???

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桜が綺麗な季節になりました。もうお花見には行かれましたか?

僕は大阪のお城へリア友と行ってきました。

女の子グループに声掛けするものの、全くオープンせずリア友に引かれて終わりました。(笑)

 

今年度は私にとって学生として最後の1年なので今まで以上に後悔のないように生きていこうと思います。

今回は本のまとめ記事を書こうと思います。私は就活で面接官に自分の話を響かせるために読みましたが、女の子と話す時にもきっと役に立つと思います。

 

 

『伝え方が9割』(佐々木圭一、2013、ダイヤモンド社)という本をご存知ですか。amazonのレビューでも★4つ付いていますし、ご存知の方も多いのではないでしょうか。

https://www.amazon.co.jp/%E4%BC%9D%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%8C9%E5%89%B2-%E4%BD%90%E3%80%85%E6%9C%A8-%E5%9C%AD%E4%B8%80/dp/4478017212

 

筆者は博報堂に入社しコピーライターとして働くものの上手くいかない日々が続いたそうです。そこで世の中に出回っている名作コピー集を読み漁る中で、もしかしたら何かしらの『法則』があるのではないかと気付きました。具体例を取り上げてみましょう。

 

「考えるな、感じろ。」

「事件は会議室で起きているんじゃない、現場で起きているんだ!」

 

この2つに共通しているのは、正反対の言葉を使っている点です。構造が同じですよね。

 

考える←<反対>→感じる

会議室←<反対>→現場

 

筆者は更に膨大な量の言葉を見ていくうちに、『法則』の存在を確信しました。料理のレシピのように手順通りに作れば心を動かす言葉を作れると彼は述べています。

 

私は正直、口下手なので思わず書店で手に取ってしまった本でした。

 

では早速ですが本題に。

目次

<1>ノーをイエスに変える手法

<2>お願いの作り方

<3>人と動かす「強い」言葉の作り方

<4>響く長文の作り方

 

 

 


<1>ノーをイエスに変える手法

~基本~

相手に自分のお願いを聞いて貰うには以下のステップを踏むそうです。
1,自分の頭の中のお願いをそのまま言葉にしない

2,相手の頭の中を想像する
3,相手のメリットと一致するお願いをつくる

 

例),

自分→デートに行きたい。

相手→デートに行きたい程興味はない。

相手の情報→チーズケーキが好き。

   

⇒「他のお店のが不味く感じる程、美味しいチーズケーキ行かない?」

 

~ポイント~
1,相手と共作する意識を持とう。

 イエスをノーに変える技術の答えは相手の中にあるそうです。お願いは自分の「言葉」ではなく、相手との「共作」です。僕は自分の要求と相手の要求を擦り合わせて、2人で決めていくイメージだと感じました。一緒に決める感じって、仲良くなれそうだし何より楽しそうです。(笑)


2,モノで釣るのではなくコトバで釣る。

「今度1杯奢ってあげるから、この仕事しておいてよ。」

「御馳走するから、デートに行かない?」

 モノで相手の心を動かす方法もありますよね。確かにこれも悪くはないでしょう。でも、この本で目指しているのはピュアに言葉だけで相手の気持ちを変えることです。お金やモノで動かすことも出来るけれど、言葉だけでも変えることが出来る。それが言葉の凄い所、魅力です。奢るのが勿体ないって話ではないです。言葉で動かされる方が単純に素敵だなって感じますよね。

 

 


<2>お願いの作り方

 

では、どんな風にお願いを作っていくのかについて説明します。


①相手の好きなこと

 相手の好む点を見つけて提示するやり方です。

 

例),飲食店で少し待って貰う時。

「少々お待ち頂けますでしょうか?」

→「出来たてをご用意します。少々お待ち頂けますでしょうか?」

 

②嫌なこと回避

 相手の嫌いな点を使う。これ嫌いでしょ?だからやらない選択をしましょう、という切り口。

 

例),自転車の放置を辞めさせたい場合。

「ここに自転車を置かないで下さい。」

→「ここに自転車を置くと、回収します。」


③複数提示して選択させる

 ①相手の好きなこと、の応用です。人は決断よりも、2つ選択肢がある時の比較からの選択が得意です。ナンパ師の方がよく流しているテクニックと同じだと思います。

 

例),デートに誘いたい場合。

「デートして下さい。」

→「驚く程美味しいパスタの店と、石窯で焼いたピザの店どっちがいい?」


④認められたい欲

 相手の頭の中に「いい顔をしたい」だったり、「他人に認められたい」という承認欲求がある時。

 

例),追加で仕事お願いしたい場合。

「この書類も作っておいてくれないか。」

→「君の作る書類が見やすいんだよ。お願い出来ないかな?」


⑤あなた限定

 人はあなた限定に弱いです。それを使ったお願いの作り方です。これは、皮肉ながら実は沢山の人にお願いする時に効果を発揮します。

 

例),誰も行きたくない自治会のミーティングに来て欲しい場合。

「自治会のミーティングに来て下さい。」

→「他の人が来なくても○○さんだけには来て欲しいんです。」(これは本当に○○さんだけに使うのではなく、他のミーティングの参加対象者全員に使っても大丈夫。)

 

⑥一緒にやる、同じ立場

 人はもともとコミュニティを大切にし、集団行動する生き物です。その性質を活かしています。一緒にトイレに行く行為、「ツレション」なんか典型的ですよね。行きたくなくても一緒に付いて行く人がおおいでしょう。

 

例),子どもに勉強させる場合

「勉強しなさい」

→「一緒に勉強しよう」そう言って、子どもの横で本を読んだり仕事をしたりする。


⑦ありがとう

 最終手段にして最大の方法です。相手に日頃の感謝を伝えながらお願いをします。よく使っている人も多いのではないでしょうか。でも忙しい時などには抜けがちな意識でもありますよね。

 

例),お母さんにお弁当箱と洗って貰う場合。

「おかん、弁当箱洗っといて。」

→「おかん、いつもお弁当お作ってくれてありがとう。弁当箱洗って貰ってもいい?」

 



<3>人を動かす「強い」言葉の作り方

 ここではお願いをより心に響くものにするテクニックを紹介します。


①サプライズ法(驚きやドキドキを加える)

 伝えたい言葉の後にサプライズワード※1を付けます。サプライズワードによって伝えたい言葉を大きく強調することが出来ます。
※1サプライズワードとは?
「語尾に!を付ける」「びっくり、」「そうだ、」「ほら、」「実は、」「凄い、」「信じられない、」「あ、」など表現を強調するワード。

 

例),「今日はいい天気。」

→「びっくり、今日はいい天気!」

 「信じられない、今日はいい天気!」

 「あ、今日はいい天気。」

②ギャップ法(感動を生み出す)
 伝えたいことの前にそれと正反対の意味の言葉を入れます。前半後半でギャップを作ることで感動を生み、印象に残る言葉になります。

 

例),「あなたが好き」

→「嫌いになりたいのに、あなたが好き。」(嫌い⇔好き)

 「これは私の勝利ではない、あなたの勝利だ。」(私⇔あなた)

 「みんなが君を敵になっても、私は仲間だよ。」(みんな⇔私)


③赤裸々法(相手を引き込む)
 伝えたい言葉の後に赤裸々ワード※2を付けます。赤裸々ワードを付けることによって相手に詩人の言葉のように感じさせることが出来ます。
※2赤裸々ワードとは?
「顔が真っ赤」、「喉がカラカラ」、「唇が震えている」、「息が出来ない」、「目が合わせられない」、「全ての産毛が立っている」、「肌が汗ばんでいる」、「頭の中が真っ白」、「手にじわり汗が」、「指先がじんわりする」、「自分の鼓動がわかる」など普段当たり前に感じるが故に言葉にしなかった「体の反応」を言葉にすることで温もりのある心のこもった表現を生み出すワード。

 

例),「素敵な夜でした。」

→「思い出しても、顔が真っ赤になるくらい素敵な夜でした。」

④リピート法(相手の記憶に残る)
 この方法は単純です。最も伝えたい言葉を繰り返します。繰り返すことで記憶に残る有名な例はリンカーン大統領の「人民の、人民による、人民のための政治」という演説です。これがこここまで世界中に広まったのは内容が素晴らしいこともありますが、「人民の」という言葉を繰り返すことで人々に記憶にすりこみ、感情を揺さぶったからでしょう。

例),「今日は暑い。」

→「今日は暑い、暑い。」

⑤クライマックス法(注目させる)
 伝えたい言葉の後にクライマックスワード※3を付けます。クライマックスワードを付けることによって相手に注目させることが出来ます。例えば、授業で「ここテストに出ますよ」と言われると聞かなければと思って注目しますよね。前置きによって相手の集中をこちらに向ける方法です。
※3クライマックスワードとは?
「これだけは覚えて欲しいのですが」、「ここだけの話ですが」、「他では話さないのですが」、「誰にも言わないでくださいね」、「これだけは忘れないでくださいね」、「一言だけ付け加えますと」、「ワンポイントアドバイスですが」、「3つのコツがあります1つ目が」などこのように重要な話が始まる前振りのような役割を果たすワード。

例),「○○と○○オフパコしたらしいよ。」

→「ここだけの話やねんけど、○○と○○オフパコしたらしいよ。」

 

 

 

<4>響く長文の作り方
 最後にこれらのテクニックをまとめて響く長文の作り方を説明します。

 

①読みたくなる出だし

 出だしの1文目は極力短くてインパクトのある見出しを作りましょう。『<3>人を動かす「強い」言葉の作り方』がここでは役に立つのではないでしょうか。

 

②飛ばされないタイトル

 読み飛ばされないためには「読んでみよう」と選択されるタイトルが必要です。「出だし」がよく出来ていたらそのままタイトルにしてしましましょう。イマイチの場合は「サプライズワード+出だしの中の重要ワード」の組み合わせにしてみましょう。

 

③フィニッシュ
 出だしに使ったものと同じ強い言葉を最後にも使うことで印象に残るようになります。


長文例),
ボランティア!
↳サプライズワードのよって注目を集める。


そうだ、ボランティアしたい。と思った方へ。当協会はボランティアの手で支えられて

↳サプライズワードによって読みたくなる出だしを。

 

います。非営利団体である当協会はヒトの活動が、、、
(中略)
、、、まずはご登録いただき、ご要望のボランティアができる活動が整い次第、ご連絡させていただいております。ご了承ください。

「そうだ、ボランティアしたい」の気持ちを、ご応募へ。
↳出だしと同じ言葉を最後に使うことで印象に残す。

 

 

 

 伝え方って本当に難しいですよね。この本には仕事や普段のコミュニケーションだけでなく、女の子に告白する時でも、短時間で自分の魅力を伝えてオープンさせるストナンでも、文字だけでやり取りするネトナンでも使えるテクニックが詰まっているのかなと感じました。使わないと、モノにならないのでどんどん就活に、ナンパに活かしていこうと考えています。最後になりますが、最後まで読んで下さった方、ありがとう御座います!

 

p.s),最後に僕の好きなホストの言葉を。

「世の中にね、男って二種類しか居ないなんだよ。俺か、俺以外か。」

現代ホスト界の帝王 ROLAND

 

これくらいサラッと言える男になりたいもんです。(笑)

多動力!?

『多動力』堀江貴文著を読んで

 

「多動力」の画像検索結果
 

 

 今回は自己啓発の記事になります。
堀江貴文氏の著書を読んでの感想と自分の生活にどのように活かしていけるのかまとめていきます。

https://www.amazon.co.jp/%E5%A4%9A%E5%8B%95%E5%8A%9B-NewsPicks-Book-%E5%A0%80%E6%B1%9F-%E8%B2%B4%E6%96%87/dp/4344031156/ref=pd_lpo_sbs_14_img_1?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=YM6YJH8MPPZ6HXRCAZPH

 

 私は以前『ゼロ:何もない自分に小さなイチを足していく』(

https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BC%E3%83%AD%E2%80%95%E2%80%95%E2%80%95%E3%81%AA%E3%81%AB%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AB%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%82%A4%E3%83%81%E3%82%92%E8%B6%B3%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%8F-%E5%A0%80%E6%B1%9F-%E8%B2%B4%E6%96%87/dp/4478025800

)を読み、堀江氏の考えにため堀江氏の考えに大きく共感したため彼の考えに寄った記事になっているかもしれません。

 

 

                                        

 

 

今後の世の中はインターネットの進化によって普及によって業界の垣根が低くなっていくと彼は述べる。つまり「業界の枠を超えて活躍していける「超越者」が求められるのだ。ここで重要になるのが以下の2点。

 

・行動力
・アイデアを進化させる力

 

①行動力
 本の題名にもあるようにとにかく動きながら物事を進めていける力が求められるのか。
 私は大きく賛成だ。私は頭の中で十分に計画立てて物事を進めようとすると、計画を立てることに満足してしまい、実際の行動に移らないことが多い。頭でっかちになってしまう。スポーツをしていた頃にもよく自分の師匠に言われたのがとにかくやってみろ、やりながら徹底的に考えればいい。本当にその通りであると思う。

 

②アイデアを進化させる力
 既存のアイデアを掛け合わせて新しいアイデアを生み出す能力が求められる。
 この意見にも大きく賛成だ。ゼロをイチにしてしまえば、そこからは掛け算するだけで何倍にもなる。ゼロをイチにする部分が最も難しいんだろうが(笑)。
 私の日常生活でも掛け算は発生しているなと思う。今就活性の私の中で
生じている掛け算は

 

<幼少期から続けている活動×スポーツ経験×運営経験×ナンパクラスタ=就活>

 

である。抽象的に言い換えると、

 

<プロジェクト運営に関するPDCA能力×個人単位でのPDCA能力×組織運営能力×コミュニケーション能力=仕事選び>

 

である。それぞれに十分なスキルがあるとは言えないが、経験はある。経験でさえも掛け合わせることで何倍にもなるなと感じた。

 

 

 

堀江氏は『飽き』を肯定する。飽きるとはその分野に関する能力をマスターしたら感じることであり、次のステージへと進む合図であるからだ。「猿のようにハマり、鳩のように飽きろ。」と彼は言う。選択と集中を具体的に説明してくれていると感じた。
 同時に多くの物事を進めることは容易ではない。その時その時でいくつかのことに集中し、完了したら次へ進む。選択と集中は前述した掛け算の話しと重なる部分もある。イチを作って次のステージでまた別のイチを作る。そうすると、自然とそれらのイチを頭の中で掛け合わせて使えているはずだ。

 

 私は沢山やりたいことがある中で何から手つけたらいいのか分からなくなることが多い。私は大学生活で色んな事に手を出し過ぎて手が回らなくなることがよくある。優先順位のつけ方が分からなくなってしまうためだ。
 本を読んで、仕事は自分にしか出来ないことのみすればいいのだなと知った。(まだ知っているレベルで体感は出来てない)

 

 自分にしか出来ないことをやるメリットは2点ある。1点目は単純に仕事の分散化が出来ること。他に振る箏で自分の仕事量が減る。2点目は自分にしか出来ないことで自分の価値が高まる点だ。出来るのが自分しかいない=オンリーワンの価値がある。そのような仕事をこなす事で『レア』な存在になる事が出来る。1つの分野で『レア』な存在になるだけでなくいくつかの分野において『レア』な存在にる事で掛け算が発生し更に『レア』度が高まっていく。私もレアな存在になりたい。具体的な記述は避けるが現時点で大学卒業までに4つの分野で成果を出し、『レア』な存在になろうと考えている。

 

 また、『レア』な存在になることで原液になることが出来、何もしなくても自分の分身を量産することが出来る。自分は指示を出す立場になり、他の人たちが自分の分身として作業してくれる。みんなで分担することでより大きなことが達成できる。

 

 ここまで書き出して感じたのだが、この本は

 

1,自分の中にイチを作る。

2,イチを基に掛け算を行って自分の価値を高める。

3,いくつかの分野で自分の価値を高め、『レア』な存在になる。

4,『レア』な存在になることで仕事の分担もうまくいく。

 

という流れで全ての項目に相関性があるように書かれているように感じた。いざ書き出してみることでかなり整理できている。

 

 

 

 

 次に、私が本の中で最も共感できた部分は、『ワクワクすること』に自分の時間を使うべきという記述だ。みんなワクワクする時間は好きなはずだ。仕事がうまくいっている時間、小さい頃公園でサッカーボールを夢中になって追った時間、女の子とデートして仲良くなっていく時間、など凄くワクワクする。こんな時は時間が過ぎるのが一瞬だ。今こうしてブログを書いている時も私はワクワクしているため時間の流れが早い。

 

 こんな時間を24時間の内にどれだけ増やしていけるかで人生の質は大きく変わってくるのだろうなと感じた。自分が生きているつもりでも自分の時間を生きている時と他人の時間を生きている時がある。他人の時間を生きている時というのは、他人にやらされている時、受動的な時間。自分の時間を生きている時というのは、自分がやりたいことをやっている時間、能動的な時間。「PUAは常に主体的でなければならない」と某凄腕は言ったそう。まさに自分の時間を生きているんだなと思う。

 

 教養に関して。堀江氏は知識を入れるときはその歴史を掘り返し、国内海外事例を調べ知識の幹(本質)まで考えることが重要だと述べる。そこまで徹底して調べねばならないのかと驚かされた。私は分からないことがあればその場で電子辞書で調べるタイプだが、これまではサクッと呼んで終わりな調べ方をしていた。確かにこれだけでは本質的な部分は理解できないなと感じた。骨を太くしていかないといけないのに、すぐに取れそうな筋肉がついただけである。 

 就活を行う中で自然とその会社の歴史や扱っているものの歴史など調べるようになった。沢山調べられている訳ではないが、意識が変わるだけで行動がかなり変わったと感じている。

 

 最後に細かいものの自分にとって重要だなと感じた点を。

・メールは重要度の高いものから処理する

・6時間以上寝る

・ストレスを可能な限り少なくして生活する

・長い目で見てどちらの方がいいのか考える。

 

★まとめ

多動力を読んで大切だと感じたこと、自分が心掛けていることを書いて締めたいと思います。

・自分がワクワクすることで24時間を埋めること

①自分についてよく考える。自分がどんなことが好きなのか自分と向き合う。自分の時間を大事にする。時間の価値を意識する。

②思考の転換。決まり切っていてやらねばならないことはその中に楽しさを見出す努力をする。

③男女関係なく興味のない人との惰性のアポは組まない。

④就活で興味がないと感じた会社は即損切り

 

・教養に関して

①就活で会社を選ぶ時に本質まで見るように意識。説明会などで企業担当者が発した中の分からない言葉は全て調べるようにする。

②積極的に人に話してアウトプットする。

 

今回は自己啓発かつ、ほんのレビューとなってしまいましたが最後まで読んで下さった方、ありがとう御座いました!多動力は漫画版もあり、両方読みましたが、文章→暫く開けて漫画の順で読むと内容を思い出しやすかったです。先に漫画版を読むと自分の経験とリンクさせにくいなと感じたので先に文章を読むことをお勧めします。